lunes, 19 de agosto de 2013

Algoritmos :3

Pasos para entrar a Facebook en un dispositivo móvil.


1.- Inicio

2.-Encender el celular en caso de que este apagado

3.-abrir la aplicación

4.-poner tus datos (correo, contraseña)

5.-esperar a que cargue la app. (Si esta lento el internet como el del módulo)

6.-checar notificaciones, inbox.

7.-salirte si así lo deseas

8.-Fin



Paso para tender mi cama.

1.-Inicio

2.-me levanto de la cama

3.-quito todo lo que este sobre la cama (Sabanas, almohadas, etc.)

4.-poner bien la sabana de cajón

5.-checar que este bien puesta y estirada

6.-poner el edredón

7.-igual checar que este bien tendido

8.-poner las almohadas

9.-checar nuevamente que todo esté en su lugar

10.-gritarle a mi mamá que ya la tendí

11.-Fin



Pasos para ir al baño 

1.-Inicio

2.-Ver si no está ocupado el baño

3.-Entrar al baño

4.-Bajarte los pantalones y los calzones

5.-Sentarte en la taza del baño

6.-Ver si hay papel sino ir al paso 20

7.-Gritarle a tu mama para que te de papel

8.-Dejar que todo salga bien

9.-Seguir esperando que fluya todo

10.-Si no sale todo bien hacer precio

11.-Si estas estreñido ir al paso 20

12.-Ver si ya no saldrá nada

13.-Limpiarte

14.-Si no te alcanza el papel ir al paso 7

15.-Suvirte el calzón y los pantalones

16.-Lavarte las manos

17.-Secarte las manos

18.-Hechar aroma, por si las dudas

19.-Escribir y un estado en Facebook de que todo salió bien

20.-Fin


martes, 13 de agosto de 2013

Investiga los siguientes conceptos

Memoria: (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en inglés, central processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde los años 1940.

Unidad de control: (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida. Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica combinacional y el de emisión de reconocimiento de señales de control. En el segundo caso, la microprogramación de la unidad de control se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las    microinstrucciones. Estructura del computador:

Unidad aritmético-lógica (UAL o ALU por su nombre en inglés, Arithmetic Logic Unit): aquí se llevan a cabo las operaciones aritméticas y lógicas. Unidad aritmética lógica: también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números. Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el sonido de la alarma, etc.

Unidad de entrada y salida: los dispositivos de entrada y salida o E/S, es la comunicación entre un sistema de procesamiento de información (tal como un ordenador) y el mundo exterior, posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información. Los dispositivos de E/S son utilizados por una persona (u otro sistema) para comunicarse con un ordenador. Por ejemplo, un teclado o un ratón puede ser un dispositivo de entrada para un ordenador, mientras que los monitores e impresoras se consideran los dispositivos de salida para un ordenador. Dispositivos para la comunicación entre computadoras, tales como módems y tarjetas de red , por lo general sirven para entrada y salida.

Bus de datos: es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados. En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.

Bus de dirección: es un canal del microprocesador totalmente independiente del bus de datos donde se establece la dirección de memoria del dato en tránsito. El bus de dirección consiste en el conjunto de líneas eléctricas necesarias para establecer una dirección. La capacidad de la memoria que se puede direccionar depende de la cantidad de bits que conforman el bus de direcciones, siendo 2n el tamaño máximo en bits del banco de memoria que se podrá direccionar con n líneas. Por ejemplo, para direccionar una memoria de 256 bits, son necesarias al menos 8 líneas, pues 28 = 256. Adicionalmente pueden ser necesarias líneas de control para señalar cuando la dirección está disponible en el bus.

Bus de control: gobierna el uso y acceso a las líneas de datos y de direcciones. Como éstas líneas están compartidas por todos los componentes, tiene que proveerse de determinados mecanismos que controlen su utilización. Las señales de control transmiten tanto órdenes como información de temporización entre los módulos. Mejor dicho, es el que permite que no haya colisión de información en el sistema.

ENIAC: La primera computadora electrónica programable.

ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer),Originalmente, ENIAC fue conocida por el nombre clave "Proyecto PX", liderado por John Mauchly y John Presper Eckert, junto a un equipo de ingenieros que incluía a Robert F. Shaw, Chuan Chu, Thomas Kite Sharpless, Arthur Burks, Harry Huskey, Jack Davis y Iredell Eachus Jr,ENIAC era capaz de almacenar un número con máximo de 10 dígitos, para ello utilizaba contadores de anillo de 10 posiciones,ENIAC estaba conectada por más de 1.500 relés, los que conectaba pulsos eléctricos emitidos por las unidades del sistema, una de ellas era denominada la "unidad cíclica" que se encargaba de los pulsos básicos, otras unidades se encargaban de repetir los pulsos, acumular números y realizar el cálculo. Betty Snyder Holberton, Jean Jennings Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas Spence, sentaron las bases para una programación sencilla y accecible a todos, fueron las encargadas de crear complejos set de funciones, aplicaciones de software y clases, pero nunca se les otorgó el merecido reconocimiento. Bueno con mi propias palabras esta lectura de la primer computadora programable, se me hace muy interesante pues saber mas que nada la creación de la primer computadora electrónica, aunque si se llevo mucho tiempo para su elaboración, por que la verdad tiene mucho material en ella y mucho peso, sin contar el espacio que ocupa para estar, tambien de que mujeres eran la que la programaban eso si que es algo impresionante, pero si gracias a ENIAC empezo la evolución de la tecnologia y las computadoras pues se fueron reduciendo de tamaño y de peso. Lo que ENIAC hacia ahora una calculadora puede hacer ese tipo de cosas, pues ahi se ve el empeño y la dedicación de los creadores de varios dispositivos electronicos.